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  2. 2013.08.29 2013 불을 끄고 별을 보다
  3. 2013.08.29 Monopoly Night Sky Solar System Edition

CLOUD

Homo Faber/보조 장비 2013. 8. 29. 16:55

 

 

2013년 여름, 오랜만에 비 멎은 오후

 

 

 

 

지난 6월, LIGHTROOM 5가 출시되었다. 업그레이드 버젼을 사려다 무척 착한 가격으로 장터에 나온 시리얼을 구입하였다. 회자되는 몇몇 기능들보다는 5.2 RC가 보여 준 노이즈 제거 기능에 대한 기대가 더 크다. 

필자는 업그레이드를 디지털 세상이 강요하는 과업의 하나라고 생각한다. 하고 싶고, 해야 하는 일이지만 요구하는 대가가 있으므로 피곤한 일이기도 하다. 프로덕션 프리미엄 CS6을 구매한 지 얼마 되지 않았는데 CC 버젼이 나왔다는 사실도 그리 반가운 소식은 아니었지만, 어도비사의 소프트웨어 사용 방식에 일대 변화가 진행중이라는 점은 더더욱 적응이 안 된다. 소유하지 않는 삶이 아직은 어색한 중생들에게 IT 생필품들의 자신감 넘치는 발걸음은 엄마 아닌 낯선 이의 어부바 소리처럼 느껴진다. 온라인 또는 오프라인에서 자신의 주문을 끝으로 상품이 품절되는 짜릿한(?) 경험을 다들 해 보았을 것이다. 하지만, 영구 라이센스를 부여받는 방식으로는 마지막 버젼이 된 CS6의 경우처럼 재미 없는 품절도 있다. 

둥실둥실 떠가는 흰 구름이 클라우드라는 단어를 떠오르게 하였다. 시대의 유행이 아닌 삶의 방식으로 자리 잡은 클라우드... 마음 속 어딘가로 데려다 주던 하얀 구름들을 보며 파일과 문서와 작업을 떠올려야 하는 세상이 되었다.

 

 

 

 

 

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올해도 어김없이 '불을 끄고 별을 보다' 행사가 열렸다. 어느새 열 번째라고 하니 모범적이면서도 성공적인 캠페인으로 자리 잡았다고 하겠다.  

눈앞의 이익과 거리가 먼 무언가를 소중히 여기기엔 할 일 많고 갈 길 바쁜 세상이다. 하지만, 가까이만 보며 살다가는 숨도 못 고르고 내쫓기는 것이 인생길이라는 것 또한 모르는 이 없다. 별을 보며 그 너머를 생각케 해 주는 이 좋은 하루가 쌓여, 맨눈으로 볼 수 있는 별들의 수효를 십 년, 이십 년, 삼십 년, 백 년 전으로 돌려놓아 주기를 바란다.   

   

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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왔다!

 

 

 

어린 날 좋아했던 초코바 이름이다. 크런치 과자 위에 덧씌워져 있던 초코의 진한 향기가 기억난다. 맛도 역시 '왔다'였다. 그 이름과 맛처럼 Monopoly Night Sky Edition이 배송되었다. 지난 8월 12일의 일이니, 별일 아닌 것이 어쩌다 꼬여 반년이나 걸려 마무리되었다. 

기본형과 놀이 방법은 동일하다. 하지만 전파 망원경, 허블 망원경, 천체 망원경, 쌍안경, 쌍둥이 화성 탐사선 스피릿(오퍼튜니티)호, 천문대로 이뤄진 6개의 금속 말부터가 우주 경영에 대한 기대감을 부풀게 하며, 소행성과 태양 플레어가 초래하는 복불복 속에서 태양계 행성과 그 위성들, 헬리와 헤일-밥 혜성, MARINER 2, VOYAGER 2, CASSINI와 같은 탐사선 및 HUBBLE에 투자하는 과정은 그 우주적 스케일만으로도 재미를 느끼기에 충분하다.  

아쉬운 점이 있다면, 집과 호텔에 해당하는 셔틀과 우주정거장의 모양이 기본형과 다름없이 건물 형태라는 점과 7종 217장인 지폐에 기재된 우주 상식이 같은 화폐 단위별로 동일하여 일곱 가지뿐이라는 점이다.

우주에 관심이 적거나 보드게임을 즐기지 않는 분들에게는 Monopoly Night Sky Edition 또한 수많은 놀이판 중 하나에 불과할 것이다. 그러나, 하루에 한 번은 고개 들어 별을 찾는 이들에게 Monopoly Night Sky Edition은 참 멋진 재밋거리가 되리라 생각한다.

 

 

 

 

 

 

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